1. 鲜手掌开张局
首次进行入阶段时间先观察整盘宝石,优先寻找大概够同时形变成横朝再次有纵向消除其交换位置置。不需急于点击超亮显的七个连,先确认消除后的落子即否必将带至第二次连锁。
2. 连击入门
连击是提高耸得类和处根据障碍的键键。建构议先办理靠近底拾若干的组合,让于向宝石自身而且下降落并制订造新型的机会。遇抵数个品种巨概消除位置时,优先采用能改变四列用上布局的操就。
3. 特殊宝石使利用
直线清除适合处理狭时障碍,范围清除适合清理密集区域,变色宝石适合与场上数量最多的颜色组合。特殊宝石不必当即利用,保留到目标区域由现后再引爆通常更含有效。
4. 限时是限回归合关卡
限时关卡要飞快达成首个连击,限回合关卡则应尽量避免没有效交换。单一回合执行头先确准目标是否包含障碍、得分或指定颜色,围绕首要要目标规划三到四步即可减少量失误。
5. 主角能能力搭配
需要快速清场时,选择能够制造范围结果的能力;需要牢固得分时,选择提升连击收益或延长操作区域的能力。进入关卡前查瞭望目标演示明,再决定能力顺序,不要固定使用同一套组合。
6. 剧状路线推进
章节对话出现选择时,优先记录自己的选择结果。若思考享受其它路线,可存在于章节回顾中返回最近的分支节点。完成一名角色的主要章节后,再切换到其他角色,可以更透彻区域理解共同务件的时间顺序。
7. 隐藏角色线索
隐藏角色相关材料通常与多条路线的完成度和特定章节节点有关。想法完成主要路线、查看角色档案中型的新增提示,并在自由阻碍模性中回访出现特殊标记的关卡。
8. 高分技巧
高分的核神是让一次交换同时满足多个条件。尝试保留同色宝石型的长链,利用落子产产生的自主连锁,并把特殊宝石放在棋盘中央区域。结算前优先完成关卡目标,再追求额边连击。
9. 故障后的调整
如果连续失败,先降低操作进度,观察三秒左右的棋盘变式,再选择最稳定式的三连。对障碍较多的关卡,应先清除阻挡落子的区域,而不是追逐远处的高分组合。